롤강의 Fundamentals Explained

(확실하지는 않은 것 같구요. 대략 참고 하시면 좋을 것 같아서 다른 분의 포스팅을 참고해 보았어요.)

다음글도스 게임 실행하는 방법 dos 정상적으로 사용 및 다운로드 관련글

이 변경을 어떻게 적용했는지 궁금하시다면 문서 전체를 확인해 보시는 걸 추천드립니다.

롤듀오가 특히 그 부분에 해당이 많이 되는데요. 받는 쪽이 보통 롤 바텀으로 갑니다. 나와 맞는 친구 잘 만나서 디스코드나 실제 친구와 함께 제대로 즐겨보고, 롤배치 잘 받아서 롤랭크 상승시켜봅시다.

중단 공격로에도 비슷한 변경 사항을 적용했지만, 목표가 약간씩 달랐습니다. 중단 공격로는 (라이브 서버 기준) 공격로 개입에 가장 취약한 공격로입니다. 그동안 플레이어들은 기동력이 떨어지며 적을 떨쳐 내는 수단이 마땅치 않은 챔피언에게 중단 공격로가 얼마나 위험한 곳인지 알아차렸습니다.

아래에서 소개할 아이템 설명이 정말 많으니, 설명이 끝나면 돌아오겠습니다! (참고: 모든 신화급 아이템 기본 지속 효과가 삭제되었습니다.)

그렇다면 닷지는 언제 해줘야 할까요? 본인만의 기준이 있겠지만 대표적으로 적 팀과 비교했을 때 팀 조합이 상대적으로 안 좋다고 느껴질 때 아군 팀 내에 숙련도가 낮거나 주 포지션이 아닌 플레이어가 있을 때 연패 중인 소환사 및 전적 내에 아이템을 다 팔고 트롤을 했던 기록이 있는 유저들이 롤듀오 보일 때 등 다양한 예를 들어볼 수 있습니다.

이제 뚜렷하게 다른 다섯 가지 기본 지속 효과 중에서 선택할 수 있기에, 지원 아이템이 더 넓은 범위의 챔피언과 플레이스타일을 보조할 수 있게 됩니다. 추가로, 이런 변경들은 아이템을 업그레이드하는 순간에 플레이어 여러분이 더 영향력을 발휘할 수 있으며 더 강력해진다고 느끼게 할 것입니다.

빨강 팀 진영 하단 공격로는 (파랑 팀과 비교했을 때) 드래곤 둥지의 벽 덕분에 생기는 추가 거리가 없어서 시야에 들어온 행동에 대응할 시간이 줄어들고 강에서의 진격을 약간이라도 늦출 요소가 없으므로 전보다 공격로 개입에 특히 취약해졌습니다.

팩트는 맨날 잘하는판만 있을 수는 없고, 누구나 게임을 하다보면 말리는 판도 있을텐데 그런것으로 채팅을 시작하면 밑도끝도없이 싸움이 번지게 되니 애초에 시작을 하지 않는것이죠. 내가 안해도 상대방이 먼저 채팅해요. 그럼 맞받아 치지말고 차단하세요!

닷지 시스템을 적극 이용하셔야 합니다. 닷지 시 시간적 패널티가 존재하지만 배치의 승패, 자신의 티어에도 아무런 영향이 없기 때문에 이 시스템을 적극 이용해야 합니다. 

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롤에 접속해서 저의 리그를 봤더니 모두 롤랭겜이 모두 초기화가 되었더라구요. ㅎㅎ

추가로, 소환수 또는 광역 공격으로 입힌 피해는 감소하지 않고 모든 피해 흡혈로 체력을 회복할 수 있습니다.

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